Biçînin û biçin kûçikan
Perwerdekirin û fêrkirin

Biçînin û biçin kûçikan

Ev pêşbaziyek celebek ciwan e. Ew tenê di destpêka sedsala 2008-an de li Japonya, ku çanda ragihandina bi kûçikan re pir pêşkeftî ye, derket holê. Piçek paşê, ew hat Ewropayê, lê li welatê me ew tenê di XNUMX de xuya bû. Û her çend pitch and go li Rûsyayê gelek heyranên xwe hene, ew hîna fermî nehatiye pejirandin, di heman demê de ku ji demek dirêj ve pêşbazî li Ewropayê têne kirin. Nabe ku were gotin ku li welatê me hûn ê nikaribin di vê dîsîplînê de ruhê pêşbaziyê xweş bikin, ew ê tenê ne fermî be, bes e.

Cûdahiya di navbera lîstika pitch û go û çîbûnê de çi ye? Dema ku hûn pêlîstokekê davêjin kûçikê xwe, ew bêsebir dikeve ber lingên we û gava ku "projekt" ber bi dûr ve diçe ji xwe radibe. Di pitch and go, ciyawaziya sereke ev e ku kûçik divê tenê li dû pêlîstokê bimeşe kom, bêyî performansa amator û destpêka derewîn. Ango, ji bilî jêhatîbûna fizîkî ya heywanê (leza anîna pêlîstokê, belkî, bonusek zêde), şiyana kes û heywanek ku di tîmekê de bixebitin, bê guman tê kontrol kirin. guhdana yek û zelaliya çalakiyê ya duyemîn.

Rêgezên gelemperî

Her kûçik dikare beşdarî vê kêfê bibe, bêyî ku ji nifş, temen an mezinahî be. Ji îstîsna heywanên êrîşkar, û her weha heywanên nexweş in. Dabeşkirina beşdaran li gorî mezinbûnê di sê kategoriyan de pêk tê: mini - heta 35 cm li ser lingan, midi - ji 35 (tevlî) heya 43 cm, maxi - ji 43 cm tevde.

Ji bo mirovan kêm sînor hene. Hem mezinek û hem jî zarokek dikare bibe kargêr, heke bikaribe heywanê xwe kontrol bike.

Legan

Bi gelemperî, pêlîstokên ku bi pîşesazîyê têne çêkirin ji bo pit û goyê têne bikar anîn: top, çîpên tekstîlê yên birêkûpêk, û hwd. Tenê nikare bigire xerîb sporê cuda ye. Di pêşbaziyan de, tîmek dikare tenê yek tişt bikar bîne.

Dewer

Qada pêşbirkê platformek 10-15 metre fireh û 25 metre dirêj e. Her 5 metre zevî li sektorên transversal tê dabeş kirin. Ji ber vê yekê, pênc dever têne bidestxistin, ku bi hejmarek xalên cihêreng re têkildar in - ji 5 heta 25. Li hin deveran çember hene - lêdana projeyek li wir hejmara xalan zêde dike.

Erk

Her tîm 90 saniye hene ku kar bike. Di vê demê de, pêdivî ye ku kes û kûçik bi qasî ku pêkan bavêjin da ku herî zêde hejmara xalan bi dest bixin. Di dema avêtinê de, hem destkar û hem jî kûçik divê li qada destpêkê bin. Jimartina berevajî gava ku mijar ji bo wê dest pê dike kişandin xeta destpêkê derbas dike. Dema ku fîşek tê avêtin, kûçik, li ser fermanê, divê berbi wê ve bibe û wê vegerîne, di heman demê de bi kêmanî yek ji lingên wî divê xeta destpêkê derbas bike. Digel vê yekê, kûçikek dikare tiştek tenê ji erdê an di dema vegerandinê de hilde (di firînê de hatî girtin dê neyê hesibandin).

Points

Ji bo her avêtinê, li gorî devera ku proje lê ketiye, xal têne xelat kirin. Xalên ku ji bo hemî hewldanan têne zêdekirin, encamên giştî yên tîmê ne. Ger ji nişka ve çend tîm xwedî heman hejmara puanan bin, wê demê serkeftin ji yê ku herî kêm avêtine tê dayîn. Ger ji nişkê ve ev nîşanker jî li hev bike, rêzek "cezayan" tê destnîşankirin, ango avêtinên zêde.

Leave a Reply